新增:在“工具”>“几何体”中添加了代理姿势子菜单。代理姿势使用户能够在低分辨率代理网格上进行即时姿势调整,并将该姿势传输回高分辨率网格。这对于直接进行姿势调整会受到性能影响且可能没有更低级别的细分可用的高分辨率网格非常有用。
在 Alpha 菜单中添加了“从IMM”功能。这可以从 IMM 和 VDM Alpha 3D 笔刷几何图形创建阿尔法。
在 Stencil 菜单中添加了“从Alpha”和“从IMM”功能,这些功能可以与 Drop3D 一起使用。
在文档菜单中添加了 Drop3D 功能。此功能将启用 Sculptris Pro,在应用阿尔法时,它可以干净地应用于任何网格,无论其总体网格分辨率如何。
在 Lighting 菜单和 Material 菜单中添加了撤消和重做功能。
在撤销历史记录状态中添加了“最后调整”和代理姿态。
更新了 3D 图层以与代理姿态配合使用。
修改:改进了 macOS 上的 UI 字体渲染,但在某些硬件配置上仍会出现差异。首选项 > 界面 > UI 菜单现在包含一个选项,可以调整字体抗锯齿级别。
Dynamesh 现在在执行 Dynamesh 操作时会尝试修复一些网格错误。
修正:修复了当保存了启动文档时,防止用户加载存储的启动材质的问题。
“透明度”滑块在 macOS 上再次可用。在 macOS 上,只有在程序窗口不处于全屏模式下才能使用该功能。
在某些情况下,在禁用动态模式时,本地对称性仍在使用 Gizmo 操作器中心点。
修复了与 ZSphere 自适应皮肤预览相关的崩溃问题。
修复了当禁用 Dynamesh 时,从 ZSphere 生成自适应皮肤时几何形状扭曲或反转的问题。
如果子工具名称包含空格,则 PolyGroupIt 将无法工作。
如果目标文件路径包含非拉丁字符,则“影片”>“导出”将无法工作。
影响多种格式的问题,其中偏离中心的网格将以意外的位置导入。
在连续打开多个 ZSphere 文件时崩溃。
渲染 Redshift 材质时崩溃问题。
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