Maya和Photoshop制作劳斯莱斯

发布时间:2018-10-07    浏览:1213

Khaled Alkayed分享他如何使用Maya和Photoshop制作他的获奖作品劳斯莱斯

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使用的软件: Maya,V-ray,Photoshop,XrayUnwrap 

在本教程中,我将讲解它的制作过程,概念设计,建模,UV,纹理,环境,照明,渲染和合成。

理念

这个想法出现在我看电影“死亡竞赛”和“疯狂马克斯”时。他们给了我做点东西的冲动,一开始我的目标是以一种独特的方式工作,这使我花了相当多的时间思考并试图提出比我见过的任何东西更奇怪和更好的想法。

建模(主要形状)

在我开始建模之前,我收集了许多汽车的图像和参考资料; 我在Blue Print Box和The Blue Prints中找到了参考图。为了准确地构建主要造型,我开始在Maya中使用Polygon Primitives来模拟一个简单的形状(lowpoly)然后继续制作细节。

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我还收集了很多车辆上的参考资料,如武器,火箭,轮子,盾牌和门。我以前找参考的一些网站是Prime Portal和Tactical Vehicles News。我分别制作每个零件,当它完成后,我将它添加到主体之上。

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汽车的参考图以及其他部件参考图像

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更多参考资料以及它们在成品车上的样子

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UV映射

我使用XrayUnwrap插件处理UV,自己觉得它是加速UV Mapping流程工作的好方法。我分别处理好每个零件部分,这使得后期纹理化阶段对我来说更简单。640

纹理

在完成UV Mapping之后,我找了更多要使用的参考资料,例如生锈的汽车,生锈的推土机,武器等。我发现了很多来自CG Textures优秀的蒙版和纹理,这里我只使用Photoshop软件添加纹理。

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环境

有很多方法可以为你的汽车添加环境或背景。你可以使用HDRi贴图,3D场景环境或者两者的组合。但是由于我没有时间制作3D环境,所以我选择使用HDRi图像,这里我选择了一条拥有大街的工业环境,这就是我想要的。

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将图像导入Maya中,并且我正确设置了相机的透视和设置以匹配它。使用VRay渲染阴影和反射,还使用了VRayMtlWrapper材质。

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灯光

我在整个场景中使用了两种灯光类型,VRay Dome Light用于全局照明,VRay区域灯用于阳光。

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HDRI和VRay Dome Light设置

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渲染

我使用了非常简单的渲染设置。设置了5000像素的大分辨率,将AA滤镜类型设置为Area(在Image Sampler下),并将Color Mapping类型设置为Exponential。在GI下选项下,使用发光贴图和灯光缓存,在渲染元素下,我选择ZDepth和材质ID传递。

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渲染最终渲染的设置

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最后结果

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最终图像前视图

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最终图像 - 后视图