艺术家Andrii Mykhailov带我们使用ZBrush和3D-Coat为我们制作小行星采矿船......
在本教程中,我简要介绍创建“小行星采矿船”概念渲染的过程。我将展示从初始形式到最终结果的基本步骤。我没有使用任何独特的方法或软件。一切都很正规,这个流程只是概念艺术家使用的众多流程之一,但更加面向3D概念设计,所以它需要一些3D软件的高级知识。
第1步:3D-Coat中创建基本造型
我开始在3D-Coat中尝试制造这艘船。使用了自带的体素工具,我没有收集很多参考文献,但我的灵感主要来自一些谷物收割机和一些苏联防空设备。大多数命令都是使用Vox Hide,Cut off,Move和Pose工具构建的。
第2步:在ZBrush中Retopo
从3D-Coat导出OBJ后,我得到了大约3400万个多边形。我使用ZBrush的Decimation Master将它降低到约300,000个多边形。该船主要由平面制成,因此网格数量大幅减少并不会丢失重要细节。现在模型已经为Maya做好了准备。
第3步:在Maya中进行细节设计
现在我在Maya中添加了一些小细节。我想为一些空旷的区域添加一些机甲结构。
第4步:Maya中的UV
在渲染之前尝试制作更多的细节,因此我会花比较少的时间进行后期制作,所以在这里我决定在Substance Painter中制作一些表面纹理。但是Painter需要适当的UV,Maya 2018中的自动UV和布局非常好用,所以我只进行了简单的UV> Auto UV,当然我这个是静帧作品,并不牵扯团队协作,所以可以这么干,然后我简单地使用Maya中的Layout将所有内容打包到八个UDIM中。
第5步:在Substance Painter中纹理化
在这一步,我只需将模型导入Painter。使用一些简单的智能材料作为我的材料的基础。例如,我使用'Tank Painted'作为主要的黄色油漆。添加了一些磨损,污垢等。我还使用Jonas Ronegard的alphas添加了诸如螺栓和面板之类的小细节。
第6步:制作货运站
在渲染之前,我决定增加一些停靠大型货船的货运站。它应该是一个很好的背景。我使用前面的所有步骤制作了它。在Maya中进行简单的建模,在Substance Painter中添加了kitbash部件,自动UV和纹理。
第7步:设置场景和着色器
现在我复制了镜像部分,并复制了背景类同的部分。我设置了2-3个我喜欢的相机位置,并将它们保存为书签。我还分配了相应的着色器。由于我使用Redshift渲染器,我为两艘船分配了默认的redshift材质,它支持PBR纹理和UDIM
第8步:在Redshift中进行最终渲染
是时候渲染了,我添加了一个直射阳光作为整体补光灯。为了在采矿船上增加更多的焦点,我在它上方放置了一个聚光灯,并且放置在框架外面。我还在船上加了小头灯,也使用雾效来展示船周围的灰尘。
第9步:在Photoshop中进行后期处理
使用了EXR渲染出来,然后放入Photoshop中。首先,我改变了框架以将焦点更多地转移到船上,增添明暗对比。使用一些纹理为船舶添加了一些额外的磨损,仍然看起来比较空旷,所以我添加了小行星背景,大灯看起来很单一,所以我使用了蓝色镜头光晕,与黄色太空船形成鲜明对比。
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